Диагностика интерактивности среды
В процессе такого общения предметно-игровая среда группы и детского сада постепенно становится интерактивной. Оценить степень ее интерактивности позволяют следующие параметры диагностики.
- 1. Возможность реализации сразу нескольких видов интересов детей (от 0 до 4 баллов):
- – эмоциональный интерес (1 балл);
- – познавательный интерес (без "угасания" первого) (1 балл);
- – практический интерес (1 балл);
- – учет интересов девочек и мальчиков (1 балл).
- 2. Многофункциональность использования элементов среды и возможность ее преобразования в целом (от 0 до 3 баллов):
- – мобильность (1 балл);
- – гибкость (1 балл);
- – реализация принципа "возьми и измени" ("действенность" среды – 1 балл).
- 3. Наличие и доступность, разнообразие автодидактичсских пособий (с возможностью самоконтроля действий ребенка) – оценивается от 0 до 3 баллов.
- 4. Наличие интерактивных пособий, сделанных детьми, педагогами и родителями – оценивается от 0 до 3 баллов.
- 5. Использование интерактивных форм и методов работы с детьми, позволяющих "оживить" среду, сделать ее интерактивной (0-3 баллов):
- – создание воображаемой ситуации, частью которой является среда (интерактивные панно и ширмы, атрибуты, придуманные детьми);
- – использование приемов формирования обратной связи при взаимодействии со средой (прием разговора от лица игрового персонажа, ручка, оставляющая "след" и т.д.);
- – владение воспитателем и родителями приемами усовершенствования среды через систему творческих заданий Торренса, Гилфорда, ТРИЗ-технологий.
Таким образом, возможности интерактивной среды оценивались от 0 до 16 баллов:
- – 0-4 балла – низкий уровень создания интерактивной предметно-игровой среды;
- – 5-8 баллов – удовлетворительный уровень создания интерактивной предметно-игровой среды, который, однако, сопровождается недостаточным использованием элементов среды и непредставлением детям возможностей для ее преобразования, наличием небольшого количества интерактивных и автодидактических пособий или их отсутствием;
- – 9-12 баллов – достаточный уровень создания и функционирования интерактивной предметно-игровой среды при эпизодическом соблюдении единства физической, социальной и познавательной активности воспитанников, временном поощрении самостоятельности и активности детей, связанной с изменением и совершенствованием среды;
- – 13-16 баллов – высокий уровень проектирования и функционирования интерактивной предметно-игровой среды, признаки интерактивного общения детей и взрослых в обыгрывании и изменении среды, включенность родителей в ее совершенствование.
Приемы создания и развития интерактивной среды
Анализ интерактивности среды в группах детского сада обычно требует изменений в содержании и организации методической работы с педагогами. Основной целью на данном этапе является "пробуждение" творческой инициативы педагога и формирование устойчивой потребности в саморазвитии и самосовершенствовании, связанной с проектированием развивающего взаимодействия с воспитанниками и их родителями посредством создания интерактивной предметно-развивающей среды дома и в детском саду. Рассмотрим, как эту проблему может решить методическая служба конкретного детского сада (табл. 6).
Таблица 6
Формы организации методической работы детского сада, направленные на проектирование и развитие интерактивной среды
Форма проведения |
Мероприятие |
Тема |
Педагогический пробег |
Педсоветы (фотопрезентация) |
"Повышение двигательного статуса дошкольников в условиях интерактивной развивающей среды" |
Устный журнал |
Проблемный семинар |
"Организация развивающего взаимодействия дошкольников при формировании их образной речи" |
Деловая имитационная игpa |
Практикум |
"Социализирующий потенциал межвозрастного общения" |
Панельная дискуссия "Снежный ком" (наработка и согласование мнений всех членов группы) |
Практическая часть педсовета |
"Выработка критериев оценки интерактивной развивающей среды" |
Экспресс-опрос |
Вопросы-задания (подготовка к педсовету) |
"Организация интерактивной развивающей среды" |
Диалог |
Педагогический час |
"Личностно-ориентированный процесс – одна из главных задач дошкольного учреждения" |
Групповая дискуссия |
Работа творческих микрогрупп |
Выработка критериев экспертной оценки интерактивной среды, технологии создания интерактивного родительского центра, созданию интерактивных ширм для игровой деятельности воспитанников, оптимизации форм обратной связи со всеми субъектами образовательного процесса |
Кейс-метод (разбор конкретных производственных ситуаций); проектирование модели интерактивной развивающей среды |
Работа экспертных групп |
Анализ состояния интерактивной развивающей среды (ИPC); оценка изготовленных пособий |
Творческие игры |
Практические семинары |
"Портфель приемов", "С миру по нитке...", "Преобразование предметов", "Создание моделей", "20 изменений", "Конкурс оригинальности" |
Презентации пособий. Коллективные решения творческих задач |
Конкурсы практических работ с их обсуждением. Планерка |
"Авторские интерактивные пособия", "Обеспечение обратной связи со всеми категориями образовательного процесса" |
Организационно-деятельностные игры |
Обеспечение обратной связи |
"Обратная связь", " Импульс – газета"; "Письма"; анкеты, предложения |
Коммуникативные тренинги |
Тренинг по креативности. Поведенческий тренинг |
"Педагог – профессия творческая" "Навыки поведения в эмоционально-напряженных ситуациях" |
Опыт использования данной системы методической работы на практике доказал ее эффективность. При этом педагоги отметили влияние на свой стиль педагогической деятельности и возможности организации интерактивной среды групп следующих методов и приемов, творческих заданий для работы с детьми и их родителями:
- 1 блок: совершенствование предметной части среды:
- – задания на придумывание максимальною количества вариантов употребления той или иной вещи, игрушки. В их основе лежит тест дивергентных способностей компании Gestalt and Jackson's, в котором испытуемому предлагается найти максимальное количество вариантов использования обычных предметов, например кирпича, квадратного куска картона со стороной 30 см, ведра, веревки, картонного ящика или полотенца;
- – упражнение "Чудо-вещь", которое помогает взглянуть творчески (по-новому) на обыденные вещи и элементы предметноразвивающей среды. Для этого воспитанникам и их родителям предлагается выбрать любую заурядную вещь из обозреваемого окружающего пространства, например стул. В обыденной жизни он является приспособлением для сидения. Педагог, уходя от такого "привычного" способа его использования, предлагает выяснить, во что может превратиться "чудо-стул" с помощью нашего воображения? Например, в вышку, с которой можно обозревать окрестности, в крышу домика, в барабанную установку, в полку для книг или вешалку для вещей, в чудо-животное и во многое другое. Главное – не стесняться генерировать идеи;
- – задание "Необычные способы употребления" (картонные коробки) – модификация широко известного теста Дж. Гилфорда. В этом задании нужно придумать как можно больше интересных и необычных способов употребления картонных коробок. В этом задании испытуемым бывает трудно преодолеть ригидность мышления – уйти от тривиальных ответов. Ригидность проявляется в том, что ребенок фиксируется лишь на одном способе действия, например предлагает использовать коробки только в обычной функции: как емкости, в которые можно складывать предметы;
- – дизайнерские задания. Например, педагог задает детям серию вопросов, ориентированных на их мотивированный ответ и рассуждение: "Почему нож, топор имеют такую форму? Чем продиктована форма иголки? Почему ножницы имеют именно такую форму, а не другую? Что было бы, если бы изменилась их форма?"
Затем взрослый предлагает разработать свой проект суперножниц. Для этого детей просят:
- – рассказать, как они видят саму будущую конструкцию (изделие);
- – изобразить ее для прочтения другими (чертеж, рисунок);
- – подобрать материалы (проволока, картон и т.д.) и сделать макет изделия;
- 2 блок: задание на совершенствование игровой части среды:
- – задание "Усовершенствование игрушки" вызывает большой интерес у детей и обладает высокой степенью эмоциональной привлекательности и познавательной активности. Требуется придумать самые интересные и необычные способы изменения игрушки, чтобы детям было веселее и забавнее с ними играть;
- – "Метод фокальных объектов" из программ ТРИЗ и РТВ, дающий возможность придумать что-либо новое, видоизменяя или улучшая привычный вид реального, "неигрового" объекта, наделив его признаками персонажа игры, т.е. настроением и характером, например, объяснить, каким будет "бегущее яблоко", "смеющееся яблоко" и т.д. Затем предлагается создать такой игровой образ самому с помощью элементов предметно-развивающей среды группы или атрибутов для игры;
- – приемы фантазирования, которые усваиваются при обыгрывании предметно-развивающей среды: аналогии, "оживления", изменения агрегатного состояния, увеличения-уменьшения, "матрешки", ускорения-замедления, прием "наоборот", дробления-объединения, прием обращения вреда в пользу и др.;
- – дизайнерские задания, например, связанные с разработкой дизайна домика или мебели для сказочного персонажа. Материалом служат коробочки – спичечные, из-под чая, одеколона, крема, зубной пасты. Детям предлагается представить такой дом, чтобы он был удобен для героя, соответствовал его характеру;
- 3 блок, задания на формирование обратной связи между ребенком и объектами предметно-игровой среды.
- – игровые задания по "оживлению" объектов среды. В эту категорию включены не только задания на "нетрадиционное" восприятие игровой среды группы и событий, происходящих в ней, со стороны объектов среды: предметов, игрушек, мебели и т.д. То есть детей мотивируют к выполнению какого-либо действия, предлагая что-то сделать от лица игрушки, в процессе разговора с ней, просят аккуратнее обращаться с мебелью, имитируя ее расстроенные вздохи и привлекая к ним внимание воспитанников ("Как вы думаете, что случилось с нашими стульчиками? Почему они сегодня вздыхают? Прислушайтесь, пожалуйста!") и т.д. Кроме того, предлагая детям рассказать о том, что сегодня думает и чувствует, что хотел бы рассказать или сделать, например, книжный шкаф или цветок на окне, воспитатель создает условия для того, чтобы по-новому, с не традиционной точки зрения посмотреть на окружающий мир и явления в нем;
- – парные игровые задания с элементами театрализации и "одушевление" игрушек и кукол. Такие задания предполагают включение пары детей в оживление кукольного персонажа. Например, дети договариваются, кто из них будет играть "за лапы" гуся, а кто – за его "голову и клюв". При этом игрушка, которую они будут оживлять, предполагает при оживлении координацию и слаженность их действий – т.е. "гусь" будет двигаться "как живой", "по-настоящему", только если они потренируются и сумеют договориться между собой;
- – задания на "превращение" антиигрушек и моделирования общения с ними. Такого рода задания помогают обыграть характеристики объектов среды как безразличные по отношению к ребенку и его действиям или заинтересованные в нем, как несущие позитивное или негативное воздействие. Это особенно важно при обыгрывании антиигрушек, которые дети приносят в детский сад из дома, и их "превращении" в обычные игрушки;
- – изготовление интерактивных дидактических игр, позволяющих уточнить смыслы педагогического взаимодействия и воздействия элементов, объектов или компонентов среды на детский коллектив. Например, это может быть связано с обыгрыванием сказок и созданием серии игр типа "ходилок". Перед проведением такой дидактической игры по сказке воспитатели вместе с детьми делают игровую карту и кубик.
Организованная и обыгранная таким образом предметно-игровая среда группы и детского сада в целом действительно становится системой предметных сред, насыщенных играми, игрушками, пособиями, оборудованием и материалами для организации самостоятельной творческой деятельности детей (по С. Л. Новоселовой), становится условием и стимулом для развития детского игрового коллектива. Ее обогащению и повышению компетенции педагогов в этой области способствуют современные информационно-компьютерные технологии.
Например, Н. А. Рыжова так описывает эти возможности.
- 1. Использование обучающих компьютерных игр в образовательном процессе ДОУ (в рамках факультатива "Компьютер в детском саду").
- 2. Создание обучающих компьютерных презентаций для родителей воспитанников и педагогов:
- а) по отдельным проблемам;
- б) из опыта работы.
В качестве примера можно привести приложения на DVD-дисках "Фотосессия на DVD", ряд которых посвящен организации развивающей среды в ДОУ ("Территория детского сада", "От коллекции к музею", "Среда для общения с природой", "Природа в творчестве детей и взрослых", "Золотые руки воспитателей", "Сказка в детском саду"). На каждом диске, помимо компьютерных презентаций, представлены слайд-шоу и текст с методическими рекомендациями по использованию предлагаемых материалов в работе с детьми, педагогами, родителями, планы проведения семинаров. После просмотра материалов педагоги могут предложить свои варианты разработки проблемы – такие материалы могут быть положены в основу семинара-практикума, их можно обсуждать и анализировать на педагогических советах детского сада.
С другой стороны, компьютерные презентации могут быть основой для организации ситуаций обучающего взаимодействия с детьми дошкольного возраста. Так, педагоги дошкольных учреждений в рамках экологического образования создают отдельные презентации с фотографиями природных явлений, пейзажей для каждого блока программы по экологическому образованию дошкольников "Наш дом – природа". Например, презентации для блока "Вода" включают фотографии морей, океанов, озер, болот, тумана, дождя, снега, морозных узоров и т.п. Как правило, они содержат и ряд интерактивных заданий для детей. Предположим, на слайде изображены дождь, туман, роса и лед. Дошкольникам предлагается выбрать "лишнее" изображение (лед – вода в твердом состоянии).
Такие мультимедийные презентации могут быть основой для интеграции разных направлений воспитания и обучения детей: например социально-нравственного воспитания и экологического образования, развития речи. Например, занимаясь по блоку "Воздух-невидимка" дети смотрят и обсуждают фрагменты мультфильма о Винни-Пухе, по блоку "Почва" – о Дюймовочке (фрагменты о кроте) и т.д. Создаются презентации по экологическим сказкам, например, к сказке "Как люди речку обидели". При этом, рассматривая слайды с иллюстрациями, дети могут воспроизводить текст сказки, вступать в диалог с ее персонажами. Можно предложить им самим создать мультфильм-сказку с интерактивными эффектами и звуковым сопровождением. Так будут активизированы и художественные способности детей: они придумывают сказку, рисуют персонажи и фон – эти рисунки сканируются взрослым и вставляются в презентацию, затем накладываются специальные эффекты на каждый слайд после обсуждения их с детьми, завершается все озвучиванием и демонстрацией сказки для воспитанников другой группы или родителей детей.
3. Создание обучающих видеофильмов для родителей и педагогов по определенной проблеме или показ опыта работы дошкольных учреждений. В качестве примера можно привести другой тип приложений к журналу "Обруч" – "Видеофильм на DVD". Например, в видеофильме "Ребенок-исследователь" акцептируется внимание на необходимости организации условий для исследовательской деятельности ребенка на природе, дома, в детском саду, приводятся варианты создания метеоплощадки, лабораторий в группах, отдельном помещении, экологической комнате ДОУ, показаны различные опыты и игры. Видеофильм сопровождается файлом с текстом, в котором описаны требования к созданию лабораторий, подбору оборудования, различные опыты с песком, глиной, камнями, водой, а также игры. Такие учебные фильмы также могут служить основой для проведения мозгового штурма и методического семинара для педагогов ДОУ, родительского собрания в детском саду.
К созданию обучающих видеофильмов можно подключать детей. Для них это будет опытом проектной деятельности, с одной стороны, исследовательской – с другой. Например, при создании видеофильмов о природе возможны два варианта: видеофильмы о природных зонах, животных, растениях или специальные видеофильмы с вопросами, заданиями. При этом детям можно предложить провести ряд комментированных обучающих ситуаций с воспитанниками более младших групп.
- 4. Создание учебно-методических комплектов "Книга плюс DVD" для старших воспитателей детского сада. Примером может служить серия "Дети и природа", включающая 4 книги и 4 DVD-диска с компьютерными презентациями: "Экологический паспорт детского сада: среда, здоровье, безопасность", "Экологическая тропинка в детском саду", "Лаборатория в детском саду и дома", "Деревья – наши друзья" (автор – Н. А. Рыжова).
- 5. Создание видеофильмов-презентаций группы или образовательного учреждения. В настоящее время такие материалы дошкольные учреждения готовят к показу на различных конкурсах ("Детский сад года", "Воспитатель года"), для родителей выпускников.
Таким образом, информационные технологии могут стать важным средством формирования интерактивной среды ДОУ и способствовать реализации в дошкольном образовании интерактивных методов общения и обучения.