Полная версия

Главная arrow Информатика arrow ИНЖЕНЕРНАЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

  • Увеличить шрифт
  • Уменьшить шрифт


<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>

Создание трехмерной модели детали методом вращения

Рассмотрим пример создания трехмерной модели детали методом вращения.

Пример 6.4. Создайте трехмерную модель детали методом вращения. Исходные данные для создания ЗО-модели детали представлены на рис. 6.15.

Решение

  • 1. Начало работы.
  • 1.1. Создаем документ типа Деталь и сохраняем его под именем Упражнение 4.
  • 1.2. Контур, вращением которого предполагается получение трехмерной модели, и ось вращения размещаем в плоскости XY. Выделяем эту плоскость в Дереве модели.
  • 1.3. На Панели текущего состояния нажимаем кнопку Эскиз. Обращаем внимание на направление осей координат в левом нижнем углу документа. Придерживаемся этих направлений при построении эскиза.
  • 2. Построение эскиза. Требования, предъявляемые к эскизу, который выполняется для операции вращения, состоят в следующем:
    • • ось вращения может быть только одна;
    • • ось вращения изображается в виде отрезка со стилем линии Осевая;
    • • если контур вращения один, он может быть разомкнутым или замкнутым;
    • • если контуров несколько, то все они должны быть замкнуты. Один из них должен быть внешним, а остальные — вложенными в него;
    • • контуры не должны пересекать ось вращения.
  • 2.1. На панели Геометрия находим команду Отрезок и в режиме ортогонального черчения проводим вверх из начала координат осевую линию. Контур вращения начинаем строить с помощью команды Непрерывный ввод объектов. Стиль линии — Основная.
К примеру 6.4. Исходные данные для построения ЗИ-модели

Рис. 6.15. К примеру 6.4. Исходные данные для построения ЗИ-модели

2.2. При построении ломаной линии профиля вращения не соблюдаем размеров чертежа, только приблизительно придерживаясь пропорций изображения.

Ломаную линию строим из начала координат до точки 1 (рис. 6.16, а). Закрываем команду Непрерывный ввод объектов. Затем, воспользовавшись привязкой Точка па кривой, в произвольном месте оси вращения изображаем окружность любого радиуса. Касательную из точки 1 к полученной окружности строим с помощью команды Касательный отре-

К примеру 6.4. Построение эскиза детали

Рис. 6.16. К примеру 6.4. Построение эскиза детали

зок через внешнюю точку. Выбираем из двух возможных подходящий по чертежу отрезок и «создаем объект».

  • 2.3. Для устранения лишних линий на Панели переключения активизируем кнопку Редактирование и с помощью команды Усечь кривую убираем лишнюю часть дуги окружности.
  • 3. Нанесение размеров.
  • 3.1. На Панели переключения нажимаем кнопку Размеры и поочередно задаем размеры контура: сначала, например, горизонтальные, а затем вертикальные. В виде точки отсчета, где это возможно, выбираем начало координат.
  • 3.2. После выделения курсором линии, размеры которой мы хотим установить, на экране возникает окно Установить значение размера. Так как мы не придерживались размеров чертежа, в строке Выражение находится произвольный размер. Вместо него вписываем нужное число. Изображение в окне документа корректируется (рис. 6.16, б).
  • 4. Операция вращения.
  • 4.1. Закрываем Эскиз и при активной кнопке Редактирование детали вызываем команду Операция вращения. На экране появится фантом тела вращения, а в левом нижнем углу — система координат.
  • 4.2. В нижней части экрана будет находиться Панель свойств Операции вращения. Поскольку контур вращения на эскизе не был замкнут, по умолчанию система предлагает способ построения Тороид, т.е. тонкостенную оболочку. Изменяем способ построения на Сфероид, чтобы получить тело вращения. Далее: направление — Прямое, способ — На угол, угол — 360°. Затем раскрываем вкладку Тонкая стенка и в окне Тип построения тонкой стенки отмечаем Нет.

Заметим, что к способу Сфероид можно было бы перейти сразу, замкнув контур эскиза.

  • 5. Вырезание шестигранного профиля.
  • 5.1. Поворачивая модель, находим и выделяем курсором нижнее основание детали — основание приобретет ярко-зеленый цвет.
  • 5.2. Входим в режим Эскиза и в плоскости основания создаем эскиз шестиугольника (см. пример 6.3).
  • 5.3. Затем строим произвольную окружность так, чтобы ее диаметр был больше размеров шестиугольника (рис. 6.17).
  • 5.4. Закрываем Эскиз п подключаем команду Вырезать выдавливанием. На Панели свойств задаем расстояние — 30 и «создаем

объект» «1.

  • 6. Моделирование вырезов.
  • 6.1. Выделяем курсором плоскость нижнего основания детали и в ней, перейдя в режим Эскиза, строим прямоугольник произвольных размеров (рис. 6.18), а затем задаем размеры его привязки к системе координат так, чтобы они удовлетворяли чертежу на рис. 6.15.
  • 6.2. Закрываем Эскиз (см. рис. 6.18) и включаем команду Вырезать выдавливанием. На Панели свойств задаем: направление построения —

Прямое-, расстояние — 20. Далее «создаем объект»

Построение эскиза шестиугольника

Рис. 6.17. Построение эскиза шестиугольника

Построение эскиза для выреза

Рис. 6.18. Построение эскиза для выреза

7. Метод симметрии. Поскольку деталь имеет два симметричных выреза, второй построим методом симметрии. На странице Редактирования детали нажимаем кнопку Зеркальный массив, в Дереве модели указываем Плоскость ZY (плоскость отражения), а затем там же выделяем пункт Вырезать элемент выдавливанием. В окне документа появится фантом копии. Далее нажатием кнопки Ввод объекта завершаем операцию.

Построенная модель детали изображена на рис. 6.19.

Трехмерная модель детали, созданная методом вращения

Рис. 6.19. Трехмерная модель детали, созданная методом вращения

в KOMnAC-3D

 
<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>