Полная версия

Главная arrow Информатика arrow ИНЖЕНЕРНАЯ И КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА

  • Увеличить шрифт
  • Уменьшить шрифт


<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>

Создание трехмерной модели детали путем комбинации методов выдавливания и вращения

Рассмотрим пример создания трехмерной модели детали путем комбинации методов выдавливания и вращения.

Пример 6.5. Создайте трехмерную модель детали путем комбинации методов выдавливания и вращения. Исходные данные для построения трехмерной модели детали представлены на рис. 6.20.

Решение

  • 1. Начало работы.
  • 1.1. Создаем документ типа Деталь и сохраняем его под именем Упражнение 5.
  • 1.2. Начало координат размещаем в центре верхней плоскости основания. Основание детали получаем выдавливанием вдоль оси ОХ П-образного профиля, построенного в плоскости ZY.
  • 1.3. Выделяем в Дереве модели Плоскость ZY, переходим в режим Эскиза, нажимаем кнопку Ортогональное черчение и вызываем команду Отрезок со стилем линии Осевая. Направление осей координат показано на пиктограмме, расположенной в левом нижнем углу Документа. Проводим осевую линию в направлении оси OY.
  • 2. Построение модели.
  • 2.1. Переходим к команде Непрерывный ввод объектов.
  • 2.2. Строим половину профиля основания, уточняем его размеры, а затем отражаем его зеркально относительно оси, используя команду Симметрия (рис. 6.21, а).
К примеру 6.5. Исходные данные для построения ЗИ-модели

Рис. 6.20. К примеру 6.5. Исходные данные для построения ЗИ-модели

Построение модели

Рис. 6.21. Построение модели

  • 2.3. «Выдавливаем» профиль, полученный на эскизе, вдоль оси ОХ от Средней плоскости на расстояние 120.
  • 2.4. С помощью Операции вращения получаем цилиндр с буртиком и центральными отверстиями и «приклеиваем» его к верхней плоскости основания Детали. В Дереве модели обозначаем Плоскость ZY и в ней проводим ось вращения из начала координат вдоль оси OY.
  • 2.5. Вызываем команду Непрерывный ввод объектов и проводим ломаную линию контура вращения, а затем уточняем ее размеры, как показано на рис. 6.21, б.
  • 2.6. Переходим в режим Трехмерного моделирования и нажимаем кнопку Операция вращения. Убеждаемся в правильности построения

и «создаем объект» -el.

  • 2.7. Выделяем в Дереве модели Плоскость XY и в режиме Эскиза строим в этой плоскости окружность диаметром 22 с центром в точке с координатами (0; 40).
  • 2.8. Закрыв Эскиз, с помощью команды Вырезать выдавливанием вырезаем отверстие в направлении, противоположном оси OZ{Обратное направление на Панели свойств), на расстояние большее 28. Нажатием кнопки Ввод объекта завершаем операцию.
  • 2.9. Находим верхнюю плоскость Детали, выделяем ее курсором, и в этой плоскости в режиме Эскиза строим окружность радиусом 21 с координатами центра (0; -50).
  • 2.10. Вырез получаем с помощью операции Вырезать выдавливанием, следя за показаниями элементов управления командой на Панели свойств.
  • 3. Добавление ребер жесткости.
  • 3.1. Эскиз одного из ребер выполняем в Плоскости XY: строим отрезок прямой с координатами начальной точки (-56; 0) под углом 60°. Отрезок можно не доводить до тела Детали', система сама продлит контур ребра до ближайшей поверхности (рис. 6.22).
Построение эскиза ребра жесткости

Рис. 6.22. Построение эскиза ребра жесткости

Трехмерная модель детали с ребрами жесткости, созданная в КОМПАС-ЗЭ

Рис. 6.23. Трехмерная модель детали с ребрами жесткости, созданная в КОМПАС-ЗЭ

3.2. Далее на панели Редактирование детали нажимаем кнопку Ребро жесткости. На Панели свойств во вкладке Параметры должна быть активна кнопка Положение — В плоскости эскиза и кнопка Направление — Обратное. Во вкладке Толщина назначаем: тин построения тонкой стенки — Средняя плоскость, толщина стенки — 10.

Правильно оценить направление выдавливания поможет стрелка на фантоме тонкой стенки, которая появится после включения команды.

3.3. Второе ребро получаем с помощью команды Зеркальный массив отражением первого ребра относительно плоскости ZY.

Построенная модель детали изображена на рис. 6.23.

 
<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>