Полная версия

Главная arrow Педагогика arrow Базовые и новые виды физкультурно-спортивной деятельности. Соревнования по игровым видам спорта

  • Увеличить шрифт
  • Уменьшить шрифт


<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>

Круговой способ с чередованием полей («вертикальных линий»)

Данный вариант кругового способа розыгрыша применяется в случаях, когда соревнования организованы по принципу «игра дома — игра на выезде», то есть понятие хозяина поля не номинально, а соответствует действительности.

Другое название способа — система «вертикальных линий» — связано с тем, что при составлении расписания необходимо изображать вертикальные линии и их количество совпадает с количеством туров (игровых дней) (см. подпараграф 4.2.1).

Алгоритм составления расписания следующий.

1. Определить количество туров (игровых дней) по формуле:

2. Определить количество игр в одном круге (двух, трех, четырех и т. д.) по формуле:

  • 3. Нарисовать вертикальные линии того же количества, что и туров.
  • 4. Внизу вертикальных игр поставить номера по порядку, начиная с 1, через одну линию. А сверху пронумеровать пропущенные линии, начиная со следующей цифры после последней снизу, также нумеруя через одну.
  • 5. Если количество участвующих команд четное, то в пустые места на концах вертикальных линий поставить последнюю цифру. Она совпадает с количеством команд. Если число участвующих команд нечетное, то везде проставить 0.
  • 6. С правой стороны первой вертикальной линии начинаем проставлять снизу вверх по порядку половину команд, начиная с 2, так как цифра 1 уже занимает место на нижнем конце линии, то есть вслед за 1 проставляем команды.

С левой стороны той же вертикальной линии сверху вниз напротив стоящих справа цифр ставим оставшуюся половину цифр. Таким образом, мы получаем пары играющих в первом туре.

На нижеследующем примере это пары команд: 2—9 (2-я команда играет с 9-й), 3—8, А—7, 5—6. Так как в данном примере нечетное количество участников, то одна из команд будет пропускать тур, и это будут команды, находящиеся на концах линии. А именно, команда 1 играет с 0, то есть пропускает тур.

Если бы мы имели четное количество команд, например 10, то сверху на конце линии стояла бы цифра 10, то есть команда 1 играла бы с 10.

  • 7. Затем механически переносим команды с правой стороны первой линии на левую сторону следующей вертикальной линии (на примере это команды 5, 4, 3, 2).
  • 8. Затем с правой стороны второй вертикальной линии начинаем проставлять оставшиеся команды сверху вниз (от 6) по порядку: 7, 8, 9, 1. Пунктирная стрелка подсказывает цифру и направление постановки номеров команд. И так далее — производится перенос команд слева направо и нумерация команд с правой стороны следующей линии.
  • 9. Для проверки необходимо вручную посчитать количество игр и сравнить с результатом, полученным по формуле в п. 2.

Пример 1. Составить расписание соревнований по круговому способу розыгрыша с чередованием полей для п = 9 (9 команд) .

Так как п = 9, то будет 9 игровых дней (туров), а значит, и 9 вертикальных линий.

Количество игр: у = 9 х (9 - 1) / 2 = 36 (игр).

Составляем расписание по предложенному выше алгоритму (рис. 4.6).

Алгоритм составления расписания игр для 9 команд по круговому способу с чередованием полей

Рис. 4.6. Алгоритм составления расписания игр для 9 команд по круговому способу с чередованием полей

Исходя из составленной нами схемы, расписание туров будем следующим (табл. 4.1).

Расписание туров для 9 команд

1-й

тур

2-й

тур

3-й

тур

4-й

тур

5-й

тур

6-й

тур

7-й

тур

8-й

тур

9-й

тур

2—9

1—2

3—1

2—3

4—2

3—4

5—3

4—5

6—4

3—8

9—3

4—9

1—4

5—1

2—5

6—2

3—6

7—3

4—7

8—4

5—8

9—5

6—9

1—6

7—1

2—7

8—2

5—6

7—5

6—7

8—6

7—8

9—7

8—9

1—8

9—1

Таким образом, получаем 9 туров по 4 игры, то есть всего 36 игр в одном круге, что совпадает с результатом, полученным по формуле.

Для учета результатов составляется таблица (при круговом способе) — см. табл. 4.2.

Таблица 4.2

Таблица соревнований по баскетболу среди студенческих команд

Команды

1

2

3

4

5

Мячи

Очки

Место

1

ТюмГУ

2—2

3—1

4—0

1—1

10—4

8

1

2

СурГУ

2—2

0—3

2—5

3—1

7—11

4

4

3

ИГПИ

1—3

3—0

1—0

2—2

7—5

7

2

4

ТГНГУ

0—4

5—2

0—1

4—4

9—11

4

3

5

ТГАСУ

1—1

1—3

2—2

4—4

8—10

3

5

Примечание: 1, 2, 3, 4, 5 (в верхней строке таблицы) — номера команд по порядку.

Таблица заполняется зеркально относительно средней диагональной линии, которая представляет собой заштрихованные клетки, то есть команда не может играть сама с собой.

 
<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>