Полная версия

Главная arrow Культурология arrow Декоративно-прикладное искусство: художественные работы по дереву

  • Увеличить шрифт
  • Уменьшить шрифт


<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>

Трехмерное проектирование макетов программе 3D studio Мах

В настоящее время в арсенале архитектора, дизайнера, художника и, следовательно, изготовителя макетов, наряду с традиционными кистью, пером, тушью и акварелью, появился мощный профессиональный инструмент, обладающий поистине неограниченными возможностями - компьютер.

А. В. Ополовников. Успенская церковь. Звонница над сенями. Чертеж с разрезом. Восьмигранники. Картон, тушь. 1949 г.

Рабочие окна программы Autodesk 3D Studio Max

Многие иллюстрации данной книги выполнены одним из авторов в компьютерной программе Autodesk 3D Studio Мах. Рассмотрим некоторые возможности этого программного обеспечения, которые помогут нам в подготовке исполнения подготовительного материала для занятий макетированием. Запускаем программу Autodesk 3D Studio Мах и видим рабочую область - четыре темно-серых прямоугольника и панели инструментов сверху, справа и внизу монитора. Темно-серые прямоугольники — это рабочие окна проекций программы Autodesk 3D Studio Мах. По умолчанию они одинакового размера и имеют установленную видовую ориентацию: Тор (Вид сверху), Front (Вид спереди), Left (Вид слева), Perspective (Вид перспективы).

Рассмотрим значение надписи, которая находится в левом верхнем углу каждого рабочего окна проекций. В виде примера возьмем рабочее окно Тор (Вид сверху).

Надпись в левом верхнем углу рабочего окна Тор (Вид сверху)

Раскрытые значения [+] —> ViewCube (Виды Куба)

Надпись в левом верхнем углу рабочего окна Тор (Вид сверху): [ + ] [Top] [Wireframe] ([ + ] [Вид сверху] [Каркасный]). Щелчок любой кнопкой мыши на ее составные части позволяет нам раскрыть скрытые возможности надписи. Разберем надпись по порядку и рассмотрим основные параметры.

Параметр [+] - позволяет нам включить или выключить координационную сетку Show Grids (Показать Сетку). Так же через параметр [ + ] мы можем зайти в View Cube (Виды Куба) и включить, выключить или настроить их, используя Configure... (Конфигурировать...).

Параметр [Тор] - позволяет нам переключать видовую ориентацию рабочего окна на Cameras (Камеры) и различные типы видовых ориентаций. Наиболее часто используемым рабочим окнам для быстрого переключения соответствуют горячие клавиши английского языка на клавиатуре.

  • — Perspective (Вид перспектива), клавиша Р.
  • — Orthographic (Ортогональный вид), клавиша U.
  • — Тор (Вид сверху), клавиша Т.
  • — Bottom (Вид снизу), клавиша В.
  • — Front (Вид спереди), клавиша F.
  • — Back (Вид сзади).
  • — Left (Вид слева), клавиша L.
  • — Right (Вид справа).

Параметр [Wireframe] - позволяет нам выбирать различное изображение моделируемых объектов в выбранном рабочем окне. По умолчанию в трех рабочих окнах проекций назначен Wireframe (Каркасный вид) и в одном окне Perspective (Вид перспектива) назначен по умолчанию [Realistic] (Реалистичный).

Проиллюстрируем изображения моделируемого объекта в рабочих окнах на примере уже знакомого нам амбара. Изображения в окне Perspective (Вид перспектива) можно изменять. Нажмем на название Perspective (Вид перспектива). В раскрывающемся списке Stylized (Стилизовать) есть возможность выбрать способы отображения моделируемых объектов, стилизованные под различные художественные материалы.

— Graphite (Графитовый) — имитирующий рисунок графитным карандашом, или художественным углем с подсветкой мелом. На изображении показаны блики, тени и рефлексы. Если не поставлены источники освещения, то блики и тени создаются от встроенного, по умолчанию, освещения 3D Studio Мах.

Изображения моделируемого объекта в рабочих окнах

— Color Pencil (Цветной карандаш) - в черно-белое графитное изображение добавляется цветной карандаш. Цвет карандаша соответствует цвету наложенной на объект текстуры или присвоенному по умолчанию программой Autodesk 3D Studio Мах цвету объекта.

Режим передачи изображения Graphite (Графитовый)

  • — Ink (Черные чернила) - черно-белая графика, имитирующая отмывку тушью (или чернилами) с жесткой контурной обводкой, бликом, рефлексом и тенями.
  • — Color Ink (Цветные чернила) - цветная графика, имитирующая отмывку цветными чернилами (или тушью) с жесткой контурной обводкой, бликом, рефлексом и тенями. Именно в этом режиме изображения и выполнены авторские иллюстрации для данной книги.
  • — Acrylic (Акриловая краска) — цветная графика, имитирующая роспись акриловыми красками, с мягкой цветовой и тоновой растяжкой от блика, через тень к рефлексу, но с очень жесткой контурной обводкой, подобной контуру в Ink (Черные чернила) и Color Ink (Цветные чернила).

Режим передачи изображения Pastel (Пастель)

— Pastel (Пастель) — цветная графика, имитирующая рисунок пастелью, с мягкой цветовой и тоновой растяжкой от блика, через тень к рефлексу, и мягкой графитной контурной обводкой. Фон рисунка имитирует рифленую бумагу или торшон.

Режим изображения Realistic (Реалистичный вид) с тенями

Режим изображения Shaded (Реалистичный вид, не отбрасывающий тени)

— Tech (Технологический) — цветная графика, нечто среднее между Color Ink (Цветные чернила) и Acrylic (Акриловая краска) с очень жесткой контурной обводкой.

Кроме способов отображения моделируемых объектов, стилизованных под различные художественные материалы, есть и другие способы передачи изображения применимые в макетировании.

  • — Realistic (Реалистичный вид) с тенями.
  • — Shaded (Реалистичный вид, не отбрасывающий тени).
 
<<   СОДЕРЖАНИЕ ПОСМОТРЕТЬ ОРИГИНАЛ   >>