Полная версия

Главная arrow Информатика arrow Архитектура ЭВМ и систем

  • Увеличить шрифт
  • Уменьшить шрифт


<<   СОДЕРЖАНИЕ   >>

Конструкция мыши

Стандартная мышь состоит из корпуса в виде небольшой коробочки обтекаемой формы, который с помощью кабеля и разъема подключается к системному блоку компьютера. Вместе с кабелем это устройство действительно напоминает мышь с хвостом. Для ввода управляющих сигналов используются находящиеся на корпусе мыши кнопки (клавиши). Большинство мышей имеют по две кнопки. Как будет показано ниже, специальные модели содержат более трех кнопок и другие органы управления. Функциональное назначение кнопок мыши различно и зависит от выполняемого приложения. При работе в Windows одна из кнопок (обычно левая) является основной, или рабочей. С ее помощью выполняется большинство операций. Другая кнопка обслуживает вызов динамического меню для работы с объектом. Для управления объектом необходимо на него установить указатель (курсор) мыши. Эта операция выполняется с помощью механизма отслеживания перемещения мыши.

Таким образом, основными компонентами мыши являются:

  • корпус, который находится в руке пользователя и передвигается по рабочему столу;
  • механизм отслеживания перемещения мыши: шарик или оптический датчик;
  • несколько кнопок для подачи команд;
  • интерфейс соединения мыши с системным блоком. В традиционных конструкциях для этого используется кабель и разъем, в беспроводных конструкциях – радиочастотные или инфракрасные приемопередатчики.

Общие правила работы с мышью

Выполнение той или иной команды связано с перемещением мыши по плоской поверхности, в качестве которой обычно используется специальный коврик (MousePad).

Указатель (курсор) мыши на экране движется синхронно с движением мыши по коврику (рис. 13.11). Если перемещать мышь направо, то курсор на экране также перемещается направо, если перемещать мышь вверх, то и курсор будет перемещаться вверх. Для выполнения операции над объектом на него необходимо поместить курсор, после чего произвести манипуляцию с одной из кнопок мыши.

Иллюстрация функционирования мыши

Рис. 13.11. Иллюстрация функционирования мыши

Базовыми манипуляциями с мышью и кнопками мыши являются:

  • перемещение курсора – одна из основных технологических операций, осуществляемая, как отмечалось выше, перемещением самой мыши по поверхности стола или коврика;
  • щелчок (Click) – кратковременное нажатие одной из кнопок мыши. Такая манипуляция используется при выполнении ряда операций. Например, для выделения требуемого объекта (элемента или фрагмента текста, рисунка, подлежащей исполнению команды меню) необходимо указать курсором на этот объект, после чего кратковременно нажать на левую клавишу (щелкнуть мышью). Если теперь щелкнуть правой клавишей мыши, то появится динамическое меню, позволяющее произвести какое-либо действие над выделенным объектом;
  • двойной щелчок (Double-click) – кратковременное нажатие рабочей клавиши мыши два раза подряд. Эта манипуляция аналогична выполнению двух, а иногда и большего числа шагов: активизации объекта и осуществлению последующих действий над ним. Например, для открытия файла в окне "Открытие файла" достаточно дважды щелкнуть по имени выбранного файла. Эту же операцию можно выполнить за два шага: сначала щелкнуть по имени выбранного файла, а затем по кнопке "Открыть";
  • протяжка – нажатие рабочей клавиши и перемещение курсора при ее удержании в требуемое место на экране. С помощью этой манипуляции осуществляется выделение фрагмента текста, а также буксировка или перетаскивание объектов, например выделенного фрагмента текста.

Следует отметить, что форма курсора мыши зависит от режима работы, выполняемой операции, местоположения на экране:

  • в текстовом режиме курсор имеет форму латинской буквы I или римской цифры один;
  • в графическом режиме – форму стрелки, направленной влево вверх. После выделения графического объекта курсор принимает форму крестика со стрелками на концах;
  • при рисовании графического элемента на экране (линии, прямоугольника или квадрата, круга или эллипса и др.) курсор приобретает форму крестика;
  • при длительных операциях, требующих ожидания пользователя, курсор принимает форму песочных часов;
  • • курсор изменяет форму при перемещении из текстового поля (например, редактора WinWord) на края экрана.
 
<<   СОДЕРЖАНИЕ   >>