Конструкция мыши

Стандартная мышь состоит из корпуса в виде небольшой коробочки обтекаемой формы, который с помощью кабеля и разъема подключается к системному блоку компьютера. Вместе с кабелем это устройство действительно напоминает мышь с хвостиком. Для ввода управляющих сигналов используются находящиеся на корпусе мыши кнопки (клавиши), у большинства их две. Специальные модели содержат более трех кнопок и другие органы управления. Функциональное назначение кнопок мыши различно и зависит от выполняемого приложения. При работе в Windows одна из кнопок (обычно левая) является основной или рабочей. С ее помощью выполняется большинство операций. Другая кнопка служит для вызова динамического меню, чтобы управлять объектом.

Таким образом, основными компонентами мыши являются:

  • • корпус, который находится в руке пользователя и передвигается по рабочему столу;
  • • механизм отслеживания перемещения мыши: шарик или оптический датчик;
  • • несколько кнопок для подачи команд;
  • • интерфейс соединения мыши с системным блоком. В традиционных конструкциях для этого используются кабель и разъем, в беспроводных конструкциях – радиочастотные или инфракрасные приемопередатчики.

Общие правила работы с мышью

Выполнение той или иной команды связано с перемещением мыши по плоской поверхности, в качестве которой обычно используется специальный коврик (MousePad). Указатель (курсор) мыши на экране движется синхронно с движением самой мыши по коврику (рис. 7.5). Для выполнения операции над объектом

Иллюстрация функционирования мыши

Рис. 7.5. Иллюстрация функционирования мыши

на него необходимо поместить курсор, после чего произвести манипуляцию с одной из кнопок мыши.

Основными манипуляциями с мышью и кнопками мыши являются: перемещение курсора, щелчок (Click), двойной щелчок (Double-click) и протяжка.

Следует отметить, что форма курсора мыши зависит от режима работы, выполняемой операции, местоположения на экране:

  • • в текстовом режиме курсор имеет форму латинской буквы I или римской цифры I;
  • • в графическом режиме – стрелки, направленной влево-вверх. После выделения графического объекта курсор принимает форму крестика со стрелками на концах;
  • • при рисовании графического элемента на экране (линии, прямоугольника или квадрата, круга или эллипса и др.) курсор приобретает форму крестика;
  • • при длительных операциях, требующих ожидания пользователя, курсор принимает форму песочных часов;
  • • курсор изменяет форму при перемещении из текстового поля (например, редактора WinWord) на края экрана.
 
< Пред   СОДЕРЖАНИЕ     След >